Harmonious hacking

这是音乐史上最令人动情的场景之一:冷酷无情的路德维希·范·贝多芬(Ludwig van Beethoven)越来越聋,不停地敲打着钢琴的低音区,决心创作音乐,尽管他已经丧失了听高频率音乐的能力。尽管这是一个久负盛名的坚持不懈的故事,但贝多芬残疾的并发症迫使他提前退出指挥生涯,并使他陷入持续的抑郁。

但是,如果21世纪的残疾音乐家能够得到照顾和新技术,使传统音乐表演和教育触手可及,而不是像贝多芬那样苦苦挣扎,那会怎么样呢?上个周末,在约翰霍普金斯大学的皮博迪研究所,一小群学生在24小时内不知疲倦地工作,制造设备,设计乐器,开发软件,以解决与音乐、表演和音乐教育相关的广泛问题。

在巴尔的摩芒特弗农区(Mount Vernon)皮博迪校区(Peabody campus)的亚瑟·弗里德海姆音乐图书馆(Arthur Friedheim Music Library)的角落里,参与者们从周五晚上一直工作到周六,开发他们的技巧。周六下午,一个评委小组将对这些技巧进行评估,并颁发现金奖励。

“在皮博迪,我们有长期认真研究音乐的传统,”弗里德海姆图书馆馆长、皮博迪黑客活动的主要组织者凯瑟琳·德劳伦蒂(Kathleen DeLaurenti)说。“在音乐学院,严肃的音乐家在他们的职业生涯中可能会遵循一条非常明确的道路。因此,我认为,为学生提供这样的机会是多么重要,让他们涉足其他兴趣,进行更多试验,看看有什么适合他们的。”

Jacob Young (front) and Collin Champagne troubleshoot their device

图片说明:雅各布·杨(前景)和科林·香槟(Collin Champagne)正在调试他们的设备,他们的目标是将键盘输入转换成盲文,以供视障作曲家使用

图片来源:威尔·柯克/约翰·霍普金斯大学

黑客科林·香槟(Collin Champagne)和雅各布·杨(Jacob Young)几乎不吃饭,更不用说睡觉了,他们开发了一种设备,可以让视觉受损的作曲家更容易地书写和阅读音乐。到周六下午,他们的原型已经为故障排除做好了准备,他们痴迷于自己的设备的软件和硬件,切换线路,重新配置代码以使其工作。

他们的设备使用了黑客马拉松组织者提供的基本电路套件和Arduino微控制器,后者为一组配置为盲文细胞s
2a的LED灯供电和控制。盲文细胞s
2a是一个6点阵,当以特定的模式抬起时,它与盲文字母表中的字母、数字或数字相对应。他们的概念验证设备使用发光二极管表示盲文音乐符号,正确的工具,香槟和年轻的说他们的设备可以重新配置成为一个触觉盲文显示device
2similar气动盲文阅读器显示发达Michigan
2that大学将允许一个作曲家读回他们的工作。

“没有视力损失的人可以将他们所有的乐谱输出为PDF格式,但如果你是盲人,你显然不能这样做,”Young说,他是马里兰大学计算机工程专业的一年级博士生。“因此,这个系统可以将来自不同仪器的输入转换成盲文细胞。最理想的情况是,我们在牢房里装上小小的促动器,这些促动器会弹出,形成盲文,让人们能够阅读,但我们还没有工具或时间。”

尽管是周五下午的第一次会面,但杨和香槟很快就因为共同的工程兴趣和开发一种支持音乐无障碍的设备的使命而建立起了联系。

“学习和表演音乐有很多障碍,尤其是在古典音乐界,”在皮博迪学习声学和声乐表演的二年级研究生香槟(Champagne)说。“存在社会经济障碍,所以如果你来自一个服务水平低下的社区,你可能无法获得培训。音乐也经常需要运动,所以有身体上的障碍。我们发现,为视障人士提供的资源并不多,尤其是数字作曲,这让作曲变得容易多了。”

杨补充说,“制造这样的设备并不难,只要有人去做就行了。”

他们的努力得到了回报,两人获得了黑客类的第一名和2000美元奖金。

他们的设计可以在线提供给任何人使用和构建。黑客马拉松的部分任务是支持开放访问,这意味着参与者被邀请在网上公开和自由地分享所有设备设计和原理图,以便其他人可以扩展他们的想法。

Composite image of dancers performing

图片说明:黑客马拉松还举办了皮博迪舞和计算机音乐项目学生的弹出式表演。左边,蔡斯·本杰明、拉什·约翰斯顿和丽贝卡·李表演“/dis/connected”。右图,拉什·约翰斯顿和斯科特·李拿着任天堂Wii遥控器跳舞,这款游戏被设计成基于动作来创造富有表现力的声音。

图片来源:威尔·柯克/约翰·霍普金斯大学

这是约翰·雷诺兹(John Reynolds)参加PeabodyHacks活动的第二年。雷诺兹是一名音乐教育专业的大三学生,演奏爵士乐萨克斯管。今年,他开发了一种互动式节拍器,可以帮助解决“节拍失聪”的问题。“节拍失聪”是一种节奏紊乱,表现为无法用拍手等身体动作来配合节拍。在Reynolds的设计中,用户必须根据游戏中的节拍及时执行一个动作。雷诺兹说,他的方法名为“Zombeat”,灵感来自游戏《母亲3》(Mother 3),帮助用户在一个有趣且个性化的学习环境中提高自己的节奏,而不是像团体或个人上音乐课那样,既费钱又让人分心。一个额外的好处是可以改变难度设置,允许用户通过增加或减少严格性来训练自己。

雷诺兹与另一位获奖游戏设计师分享了第三名和1000美元的奖金。但他的努力与一种个人的哲学动力是一致的。

雷诺兹说:“技术只是我们用来强调每个人都应该接受教育这一理念的工具之一。”我信奉心理学家杰罗姆·布鲁纳(Jerome Bruner)的哲学。是的,有些人很难保持稳定的脉搏,但我永远不会放弃任何人,并说,‘哦,你学不会这个。’”

第二名是惠廷工程学院计算机科学系的一组研究生。Dylan Lewis、Winston Wu和Ankur Kejriwal都是业余音乐家,他们为初学者开发了简化复杂乐谱的软件。第三名由亚当·奥拉-布可夫斯基分享,他的“Ribbit”软件挑战玩家记忆和表演音乐模式,以提高游戏水平。

Jacquelyn Deshchidn和Miranda Brugman都是声乐表演专业的研究生,他们的自制合成器使用了近距离传感器和环形踏板,根据声音和身体动作发出声音,因此获得了价值1000美元的创新乐器奖。

组织者包括专门为年轻的皮博迪预科学生设计的程序,德劳伦蒂说,这些学生渴望有机会探索学习和创作音乐的不同方式,并希望与年长的音乐家一起工作。在星期六上午举行的研讨会上,预科学生参加了由音乐家和教育家邦妮·琼斯领导的关于DIY乐器的互动研讨会。

DeLaurenti说:“我们目前没有在皮博迪预科开设电子音乐课程,有一些人想知道这是否是一个让学生感到兴奋并想要学习更多的领域。”“我们的工作坊有15名学生的限制,一天就满了。所以我认为这是一个很有前途的探索途径。”

第一届皮博迪黑客马拉松(Peabody hackathon)于去年举行,由约翰霍普金斯大学(Johns Hopkins)的数字教育与学习技术加速项目(DELTA, grant)资助。今年,音乐学院独立资助了这个项目,并向所有在巴尔的摩市有校区的大学入学的学生开放。

DeLaurenti说:“我们想从本地开始,在我们的音乐家和工程师之间架起一座跨越约翰霍普金斯大学的桥梁。”“我们把三角洲拨款作为一种孵化器,看看我们能否让合作跨越校园。今年,我们想向其他大学开放,看看谁会来。”

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